using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Confirmacao : MonoBehaviour {
	
	public GameObject sim;
	public GameObject nao;
	public GameObject produto;
		
	void OnMouseDown()
	{
		if(gameObject.name == "NaoSaude")
		{
			sim.active = false;
			nao.active = false;
			Debug.Log("não tenho certeza");
		}
		
		if(gameObject.name == "SimSaude")
		{
			ProdutoLojaSaude scritpProduto = produto.GetComponent("ProdutoLojaSaude") as ProdutoLojaSaude;
			scritpProduto.FinalizarCompra();
			sim.active = false;
			nao.active = false;
		}
	}
	
	public void Confirmar(GameObject produto)
	{
		this.produto = produto;
	}
}